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第二节:旷野的一天


自从升级之后已经过了有两天的时间,火炬依旧还是没有找到前往罗格营地的道路,毕竟没有地图,哪怕是依靠日出日落大致分清了方向也并没有多大用处。

        一只乌鸦来回地飞行在少女前方两百多米左右的距离,虽然无法连接上视野,但不过从召唤出来的乌鸦反馈回来的感觉信息已经足够判断前方的情况。

        “前方一百八十米有一个很多很多的沉沦魔营地吗?”

        虽然乌鸦没有办法表达精确的数字,但是火炬经过一天的摸索后,便能够从中判断出前方敌人的数量不下于二十。

        “哼哼~”火炬露出自信的笑容,前进的方向立刻偏转了45度,逃离……不对,是战略性转移!才不是不够打绕路走!

        “要是我选择的是攻击力强大的狼人变身的话应该会一头撞进去了吧?”火炬自鸣得意的自言自语说:“现在这种平原荒野的生存,比起单纯的力量,索敌值才是更为重要。瞧——看我又发现了些什么?一只落单的僵尸,我只需要从背后绕过去……”

        很快火炬便已经摸到了僵尸的背后十余米远的地方,根据以往经验,再靠近一点的话就该被对方的感知所发现了。

        为此火炬发出指令让乌鸦俯冲下去对准僵尸的脸部就是一抓一啄吸引住注意力。僵尸还在驱赶脸前的乌鸦时,背后的火炬立刻暴起上前,虽然还是之前用惯的那一套……

        不过有所不同的是,火炬现在的力量值足以一脚将僵尸踹跪下来,然后举起短杖一击将僵尸给按倒在地上…开始了一顿每下1~4血伤害的猛捅狂插。

        lv1的力量就是强,比lv0时好多了。

        “这掉落率……”强忍这恶心,火炬还不死心地僵尸身上再一遍在那腐烂的肉体上来回摸索了一遍叹气说:“连金币都没有一枚,到底有多难暴装啊……莫非这个世界的装备很珍贵?看样子那玩意凭借攻击力拿出去脱手也能够买个好价钱嘛,不过可以想象谁用谁倒霉了。”

        回想起来以前玩游戏时满地物品装备(白)都已经懒得去捡,现在不要说想打个回城卷轴出来,就连一个红瓶都没见着。

        “都是那把长枪的错!到营地后立刻买掉才行!!”

        火炬愤愤不平的踢了僵尸尸体一脚后,嘴上抱怨着“最高的一次掉落只有5金币,简直残酷到没人有……”的再度往前行走。

        不知到底过了多长时间,旷野上的雨势逐渐变大起来,出于节约体力考虑的缘故停止了继续前行。

        火炬整个人张大嘴的仰天平躺在地上,并将空瓶子取出来接收雨水。

        至于说为啥在这湿润的草原上还要这么干?

        稍微想象一下吧,地上这些浑浊的污水前不久有着僵尸或沉沦魔等魔物所污染过,火炬可不敢赌自己是否有额外的免疫。

        (开始天黑了么,又一天过去了啊……)

        仰躺在地势稍高没有积水的地方,火炬在心中默默地盘算着将剩余的物资分配。

        (新手包中食物按照以前的标准也就三天的量,姑且是将早餐和减少每餐食量勉强分出了六天的量,马上就要消耗过半了吗?)

        当然凭借着人类的极限,这些水和食物生存十几天也没有问题。

        但那也仅限于一动不动的躺尸状态,要兼顾到行进与战斗,那是绝对不可能的。哪怕是升级之后的身体素质得到了增强,那也不可能保持多少战斗力。

        躺尸中的火炬杜绝一切浪费体力的举动,仅仅只是张大嘴,保证能够从天空落下的雨水来补充水分。

        乌鸦在头上盘旋着警戒,但这番景观由不知情的第三人看到的话就绝对是一具尸体与将要食腐的乌鸦。

        火炬将意识集中到额头,脑海中“叮——”的一声弹出来一个信息界面。

        略过自身的各项属性,直接翻到任务表列处。

        基础任务一:上升至等级1,奖励激活职业模板、25点奖励点(已完成)

        基础任务二:前往罗格营地,奖励暗黑世界身份、人类阵营声望友善、50点奖励点、开启一次奖励点商店(未完成)ps:使用回城卷轴将不予发放奖励点。

        基础任务三:未开启

        悬赏任务一:击杀僵尸发火(投影获得10点奖励点、意识降临获得35点奖励点),完成条件,自身输出伤害最低达到70%。

        悬赏任务二:击杀血鸟……(以下略,包含第一幕各种任务boss)

        看着‘未完成’这三个大字,火炬顿时就觉得一阵咪疼,这个任务关键在于我没有地图,也没有指南针(因为自身的水平只能够在日出日落时分较好地分出方向),完全找不到方向。

        至于奖励点商店则被无视掉了,作为最后手段不到绝境是不会考虑的。

        虽然能够进行自由兑换,但不过兑换规则上面说明:非开启状态下兑换所有兑换选项价格*5,而其中回城卷轴也在兑换表列当中,不过原价5点奖励点的回城卷轴现在兑换出来的话就需要25点奖励点。

        奖励点的重要性不言而喻,对于看过兼自己动笔写过的火炬来说完全不需要重申说明。

        看着五倍标价的回城卷轴,也只有流口水的份。

        (好黑…简直是黑死了,哪怕你五倍的价格我也忍了,但是要扣除任务二的奖励点……不说已经少了25点奖励点了,完成了两个任务依旧还是‘身无分文’的,这样起步法以后的日子就难过了…啊!!真让人纠结!!!)

        让火炬稍微找会好感的是自身的强化系统,

        (两天下来后熟练度百分之74了吗?明天就能将召唤乌鸦升到二级了……不过话说回来这个技能树升级设计得挺人性化的嘛,可以节约资源不说,还是挺鼓励人的。)

        据火炬现在所知,升级的方法除了人物升级时的附赠的技能点外还可以通过熟练度和氪金(技能等级*100点奖励点*技能阶位,提升一级)来提升。另外只需要前置技能达到一定等级就可以解锁技能树里的下一个技能。

        (这个主神比起z那个简直好多了,撇开人性化的服务不说,单论那萌萌哒语音就不知甩开多少条街了。)

        (同职业技能树分支强化优惠,这个真好…也就是说暗黑破坏神里面的德鲁伊技能树专精达到一定程度之后,再去兑换其他世界的德鲁伊技能树就能够获得打折优惠,最高折算百分之五十!?按照那些动辄上几千点的技能树兑换,这到底能够节约多少奖励点下来哇!!!)

        火炬对比着两个主神的不同之处,还有盘算着以后的发展,以及(主要)脑洞大开自己拳打巴尔、脚踏大菠萝,无双爆发大杀四方的模样。

        随着困意的来袭,平缓地进入了梦乡。

        .

        .

        .

        后记:被说了挖坑什么的,番外篇不算挖坑吧~(笑)只不过是让原来的坑更深一点而已啦~(笑)

        另外一时冲动买了besiege正版来玩,一个小时之后深切地感受到了人与人之间的差距,这又是别人的游戏系列啊qaq


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