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第三十二章 现况


(这一章大部分都是描写的艾恩葛朗特现在的状况,出自小说:刀剑神域)

        游戏开始一个月就有两千个人死亡。

        最后,还是没有办法从外部解决问题,更糟糕的是,没有任何由外部传进来的讯息。

        虽然桐人没有亲眼目睹,但听说终于相信没有办法离开这个世界时,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。当时有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至还有人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。

        当然建筑物全都是无法破坏的物体,这些尝试都只是徒劳无功罢了,听说全部的人接受这个现实、开始思考今后的方针,已经是过了好几天以后的事情了。

        玩家们一开始大概分成了四个集团。

        首先是大约占了一半人数,不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。

        桐人非常能够了解他们的想法,因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着,对他们来说,那才是真正的自己,现在的状况只是「虚幻」,只要一点机会、一个小小的契机,应该就能回到真实世界了。

        现在的确没有办法从选单里面登出,但只要在内部发现任何之前没注意到的事的话,就可以——

        不然的话,如今在真实世界中,营运公司argus以及政府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对。

        其实根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。

        其实他们会这么想也无可厚非,因为其实桐人的内心也还存有几分这样的期待,他们所采取的行动基本上就是「待机」。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给游戏内货币,每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。

        幸好「起始之城镇」大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个小区相匹敌,所以的确是有足以收容五千名玩家生活,而又不显得拥挤的空间。

        但是,不论等了多久,救援仍然没有出现。

        每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部,而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,不久之后,他们也被迫必须开始采取行动。

        第二个团体占全部玩家的大约三成。

        这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团,而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。

        玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。

        首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的「黑铁宫」,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。

        这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服后,不知道是哪个人便开始以「军队」这种挖苦人的名称来称呼他们。

        第三个团体推定大约有一千人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。

        顺带一提,即使在假想世界sao内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。

        因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情,当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。

        拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。

        至于食欲则让许多玩家感到不可思议。

        虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧,总之,就算因感到肚子饿而在这里吃东西,现实世界的胃里也不可能有食物出现。

        但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。

        反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。

        虽然桐人觉得应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进npc经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。

        虽然有点多余,但还是提一下,在游戏里面没有排泄的必要,至于在现实世界里的排泄问题,则是比进食更让人不愿意去想象。

        好了,回归主题——

        一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团「军队」。

        因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。

        而小部分的人则成为了,之前提到过的,以抢劫为生的玩家。

        抢劫归抢劫,他们也还不至于会去「杀人」——至少刚开始的第一年是如此,这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。

        最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。

        以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。

        此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。

        剩下不到一百个的人,就是桐人所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。

        这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后。

        老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。

        更何况这个名为sao的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。

        只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。

        当然独行玩家也有其风险性。

        例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。

        事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。

        但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率,而包含桐人在内的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。

        独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。

        所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。


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