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第797章 《EVA》


《新世纪福音战士》(《eva》)在90年代中后期的日本动画作品里面,应该是话题性最大的一部作品。该片中强烈意识流手法,大量宗教、哲学意象的运用,在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑,同时被公认为日本历史中最伟大的动画之一。

        这部动漫作品,由庵野秀明担任编剧及总导演,贞本义行担任角色设计,绪方惠美、林原惠、宫村优子、三石琴乃等人担任主要配音。这个阵容在后世看来,堪称华丽。

        原本的历史上,《eva》之所以制作成tv动画,更多是因为gainax公司的业绩一般,想要直接制作剧场版,未必能够获得投资。所以,最终选择了降低标准,制作tv动画。

        而《eva》的制作团队,也缺乏控制成本的想法,以至于,平均每集625万日元的中等规模的预算,一共26集tv动画,开头几集已经烧掉了大部分的成本。导致后续的部分没钱做,只能省着抠着,坚持把作品完成而已。很多人吐槽后面几集的意识流和灵活作画,更多的因为钱完了而已。

        不过,后来《eva》tv版赚够了人气,并且,光盘也是大卖,成功收回了成本之后。gainax公司则是重新制作《eva》,将其重制为剧场版。剧场版也分为旧版和新版,旧版相当于是tv动画重制,新版则是超出了tv动画的剧情范畴,将故事剧情推向更远的未来,制作比起tv动画和旧剧场版也是更加精良。但是,新剧场版渐渐成为有生之年,想要看到结局,已经是很难。每次剧场版不断发出新的预告,却是一年又一年,却没有下文。

        一方面是原本被观众认可的团队,不少人已经功成名就。再过二十年,想要凑齐原班人马已经很难。另外,就是这个《eva》周边版权太赚钱了,导致这家公司的团队,啃老本就是活的有滋有味,谁还想其他的动画公司的那些社畜一般整天赶工制作一些勉强维持生计的动画作品呢?

        “《eva》这个剧情架构,我看不需要操之过急。”林棋看到翻译好了的原版的剧本和设定,“至少是可以制作6部以上的剧场版动画,两年推出一部的进度,至少可以制造10多年以上。第一部的预算,你们提出的10亿日元,我看是保守了一点,20亿甚至30亿都没问题,尽可能要把作品打磨到完美呈现出构思的那些场景。”

        一瞬间,庵野秀明头脑不由一热,说道:“老板,你认为这部作品,有可能大热?”

        “仅仅是可能。”林棋说道,“动漫发展到这些年,已经仅仅是小孩子看的了。那种低幼龄向的动画,虽然还是会有市场,甚至很长一段时间市场规模还是很大。但是接轨好莱坞大片一般的剧情和水平的青年向动画,也会越来越热门,收视率和票房会水涨船高。更关键的是年轻人是具备购买力的,青年向动画,如果火了之后,不仅仅会有收视率、票房之类的,后续还会有更多的利益,比如,dvd高清珍藏版、手办、游戏改编或者是其他的周边,所以,《eva》这种作品,不需要考虑幼年观众,本来就不是给他们看的。更关键的是,让青年观众感觉到很厉害!”

        后世,包括原本是以低幼龄向的迪士尼公司,也开始把更多资源,用来猛攻年轻人市场。包括收购漫威公司,将漫威的漫画改编成为一部又一部大片。这就说明了一件事,就是未来文化行业的趋势,更多是瞄准了青年人市场。

        《eva》商业影响力,不如好莱坞改编的《蜘蛛侠》、《钢铁侠》之类的作品。但更多并不是因为《eva》本身的影响力和粉丝群体不够,仅仅是因为,亚洲的影视行业并未达到好莱坞电影工业那样的程度。

        “预算既然提升到这么高,作品制作计划是不是可以更为为3d?”冈田斗司夫提议说道。

        虽然不是《eva》的监督,但gainax公司的社长,还是冈田斗司夫担任的。

        “千万别!”林棋断然说道。

        “为什么?”庵野秀明也是不由惊讶说道,“《功夫熊猫》不也是3d作品吗?集团的一些游戏,更是有成熟的3d引擎技术,有这些技术的支持,加上高性能的大型计算机支持,制作3d也是有一定把握的。”

        “3d目前技术并不能更好的将特效和人物表现出来,想要把3d做的自然生动,难度和成本,可不简单,即使把现在的成本再提升五倍十倍,也未必有把我一定能成功。《功夫熊猫》能成功,更多的因为是动物,表情什么的,不需要像人类那么细致。但是真人版本的3d如果不能做到更高质量,那么,仅仅是僵硬的表情和动作,就很容易让人失望。别说是现在,就是再过十年,真人3d动画,也注定只有极少数能成功,绝大部分都会扑街!”林棋淡然说道。

        在技术角度来看,3d动画显然是更加先进,代表未来的动画行业的发展你趋势。

        2d动画虽然技术上相对落后,即使是用电脑来创作,也是由人一幅幅的画出来。技术原理是比较古老传统,属于劳动密集型的产业。

        但是即使到三十年之后,3d动画还未能够做到像2d动画那么自然生动。无论是表情动作,还是其他的细节方面,3d动画需要克服的技术难题太多了。别的不说,就拿现在用来渲染3d动画的超级计算机,已经是目前世界最顶级的运算性能,显卡方面更是奢侈。一台勉强够用的计算机,成本就不低于3个亿美元。而且,这样的计算机制作完一部动画,已经大幅度贬值。下一部动画,则是需要升级更好的平台,重新投入更大的预算。

        所以,林棋目前并不打算让日本的子公司,去烧钱搞3d动画。

        做顶级3d动画,烧钱来积累技术,国内有菲利克斯就可以了。这种烧钱的动画,两三年一部,平均一年耗资1亿美元,循序渐进的培养高端团队和积累技术。真正要大规模的投入和普及,则是需要等到技术变的更加廉价,更容易普及。

        2d动画则是仅需要大规模的招人,靠着合格的编剧、画师、配音、音乐等等相关人才,既可以做出作品。简单说,是一门手艺活,靠着从业人员的经验积累。

        3d动画比2d动画更加复杂,因为里面涉足到更多软件和硬件技术,仅仅靠着动画人员的经验是不够的,必须要跟大量的计算机技术人员配合,才能不断的解决问题。所以,3d动画未来壁垒是更深,不仅仅需要经验,更关键的是技术积累!


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